Описание проекта

WireDeskVR — это VR-приложение, позволяющее пользователям работать с интерфейсом WireDesk в виртуальной реальности. Проект реализует полноценную виртуальную рабочую среду с возможностью взаимодействия с элементами интерфейса с помощью жестов и контроллеров. На данном этапе это proof of concept для понимания технической реализуемости. Также были изучены конкуренты и идеи, циркулирующие в сообществе. Предстоит много исследований, и мы столкнёмся со множеством новых задач.

Технологии

  • Swift
  • ARKit / RealityKit
  • Metal
  • Core Motion
  • SceneKit
  • UnrealEngine
  • Android
  • Oculus/Meta Quest

Возможности

  • 3D-взаимодействие с интерфейсом
  • Поддержка различных типов контроллеров
  • Интеграция с WireDesk API
  • Оптимизация производительности для VR-устройств

У меня давно, ещё с детства, была мечта создать виртуальный рабочий стол для работы с компьютером. Сегодня технологии не только позволяют достичь этого, но и реализовать это с помощью искусственного интеллекта. Этот проект — скорее тест для понимания того, насколько технологии сегодня способны помочь в достижении этой цели. Основная идея первого этапа — создать NoLatency, передавая видеоданные с экранов MacBook на Oculus Quest. На последующих этапах планируется внедрить систему плагинов и собственный бинарный протокол для унификации данных от других приложений и других пользователей в VR.

Дорожная карта

  1. Установить стабильное соединение и настроить рабочие станции.
  2. Изучить и проанализировать свободное пространство ресурсов компьютера, а также системы Oculus. Если ресурсы позволяют управлять экранами, также рассмотреть создание игровой зоны в виртуальной реальности, чтобы пользователи могли снять эмоциональную нагрузку, разрушая что-нибудь в VR.
  3. Шаринг экрана и социальный компонент не взлетели и не популярны среди конкурентов, поэтому эту часть опускаем. На третьем этапе сразу переходим к бета-тестированию бинарного протокола для передачи пользовательских данных с macOS и хоста на VR-шлемы.
  4. Систематизировать и стандартизировать протокол, а также начать разработку маркетплейса для пользователей.
  5. Захватить мир и найти того, кому его продать.